Siatki są podstawowymi jednostkami konstrukcyjnymi w Roblox, które mają różne kształty i rozmiary. Obejmują one dowolny obiekt 3D, taki jak sprzęt, czapka lub część, który może poprawić wygląd twoich gier. Siatki są niezwykle wszechstronne, ale najpierw musisz nauczyć się je tworzyć.
W tym artykule pokażemy, jak tworzyć siatki w Roblox. Pomożemy Ci tworzyć i edytować te obiekty, abyś mógł efektywnie używać ich w swoich grach.
Jak tworzyć siatki w Robloxie
W Robloxie możesz używać kilku rodzajów siatek. Na przykład specjalne siatki umożliwiają tworzenie cegieł, torsów, głów, kul, klinów i cylindrów. Alternatywnie siatki blokowe umożliwiają tworzenie bloków.
Blender to jeden z programów umożliwiających tworzenie siatek. Oto jak go używać do tworzenia siatek:
- Otwórz Blender.
- Przejdź do górnej części ekranu i znajdź okno „Dodaj”.
- Naciśnij „Dodaj” i wybierz kształt siatki, którą chcesz dołączyć.
- Zapisz plik i gotowe.
Autodesk Maya to kolejny program, którego możesz użyć do tworzenia siatek. Wykonaj następujące kroki, aby je stworzyć:
- Otwórz program Maya i wybierz „Narzędzia siatki”, a następnie „Utwórz narzędzie wielokąta”.
- Kliknij, aby umieścić swój pierwszy wierzchołek. Maya umieści wierzchołki na twojej płaszczyźnie uziemienia. Możesz także wybrać przyciąganie ich do istniejącej geometrii.
- Kliknij, aby dodać kolejny wierzchołek. Maya utworzy krawędź między pierwszym a ostatnim wstawionym punktem.
- Umieść trzeci wierzchołek, a krawędź połączy wierzchołki.
- Umieszczaj więcej wierzchołków, aby utworzyć siatkę n-boczną lub poczwórną. Możesz także edytować wierzchołki, naciskając "Wstaw" lub "Dom". Program da ci teraz manipulator, pozwalający na edycję wierzchołków.
- Naciśnij przycisk „Enter”, aby zakończyć tworzenie siatki lub naciśnij „Usuń”, aby usunąć ostatnio umieszczony punkt. Alternatywnie, naciśnij klawisz „Y”, aby rozpocząć tworzenie nowej siatki.
Po utworzeniu siatki możesz ją teraz zaimportować do swojej gry:
- Otwórz swojego Robloxa i wejdź w tryb „Edytuj” lub „Buduj”, w zależności od tego, czy jesteś na stronie badania, czy na stronie głównej.
- Naciśnij „Właściwości”, aby uzyskać dostęp do właściwości siatki.
- Wybierz „Typy siatek”.
- Kliknij „Plik siatki”. Zobaczysz teraz pole tekstowe, które wymaga umieszczenia „MeshID”. To jest ścieżka, w której zapisałeś swój mesh na swoim komputerze. Jeśli nie pamiętasz ścieżki, przejdź do folderu swojej siatki. Skopiuj ścieżkę do pudełka.
- Upewnij się, że wszystkie szczegóły są poprawne, a nazwa pliku zawiera rozszerzenie .mesh.
- Jeśli wszystko się sprawdzi, naciśnij przycisk „Enter”, a rozpocznie się przesyłanie.
Pamiętaj, że jeśli dowolna siatka podrzędna ma ponad 5000 wielokątów, program odrzuci siatkę nadrzędną. Siatki podrzędne zostaną również odrzucone, jeśli siatka nadrzędna zawiera ponad 50 siatek podrzędnych.
Domyślnie pliki z wieloma siatkami będą importowane do Studio jako indywidualne siatki. Jeśli nie jest to pożądany wynik, zaznacz pole „Importuj plik jako pojedynczą siatkę” podczas procesu importowania. Następnie możesz wstawić swoją siatkę do gry:
- Kliknij prawym przyciskiem myszy siatkę.
- Naciśnij przycisk „Wstaw”. Jeśli siatka zawiera dane o lokalizacji, możesz je zachować, wybierając „Wstaw z lokalizacją”.
- Program wstawi teraz twoją instancję MeshPart z zastosowaną do niej siatką.
Kolejną wielką zaletą siatek jest ich szeroka gama tekstur. Ogólnie rzecz biorąc, tekstura jest automatycznie nakładana po wstawieniu do gry, jeśli ścieżka jest ustawiona i prawidłowa.
Jeśli jednak tekstura nie zostanie wstawiona automatycznie, możesz zastosować ją do swojej siatki, ustawiając swój identyfikator tekstury. Oto jak możesz to zrobić w Studio:
- Przejdź do widoku edytora gier lub hierarchii Eksploratora.
- Naciśnij sekcję „Właściwości”.
- Kliknij pole „Identyfikator tekstury”.
- Zastosuj teksturę w wyskakującym okienku w jeden z następujących sposobów:
- Wybierz wcześniej przesłany obraz.
- Prześlij nowy obraz, naciskając „Dodaj obraz...” w najniższej części okna.
- Wklej identyfikator zasobu Roblox w pole w górnej części okna.
Jeśli chodzi o poziom szczegółowości, siatki powinny być zawsze wyświetlane z dokładną wiernością, niezależnie od odległości od kamery w grze. W rezultacie ogólnie poprawiono wygląd, ale miejsca z wieloma siatkami o dużej szczegółowości mogą obniżyć wydajność gry.
Aby dynamicznie zarządzać poziomem szczegółowości siatek, zmień ich RenderFidelity na „Automatyczny”. W ten sposób siatki będą renderowane na różnych poziomach szczegółowości, w zależności od odległości kamery:
- Poniżej 250 ćwieków – najwyższa wierność renderowania
- Od 250 do 500 ćwieków – średnia wierność renderowania
- 500 ćwieków i więcej – najniższa wierność renderowania
Zaprezentuj swoją kreatywność
Programy używane do tworzenia siatek Roblox mogą być początkowo przytłaczające, ale przyzwyczaisz się do nich z pewną praktyką. Z biegiem czasu będziesz w stanie opracować fascynujące siatki, które znacznie poprawią wygląd twoich gier.
Ile czasu spędzasz na robieniu siatek w Robloxie? Czy masz problemy z tworzeniem odpowiednich kształtów? Jakie są twoje ulubione kreacje? Podziel się swoim doświadczeniem w sekcji komentarzy poniżej.