Hearthstone to jedna z najpopularniejszych sieciowych gier karcianych (CCG) na świecie. Część jego sukcesu wynika z wartości powtórek i stosunkowo niskiego kosztu wejścia do gry. Podczas gdy konkurencyjne style gry drabinkowej będą wymagały znacznej inwestycji czasu, istnieje inny sposób na cieszenie się grą za ułamek ceny – tryb Hearthstone Arena.
W tym artykule wyjaśnimy niuanse Areny Hearthstone i podzielimy się kilkoma wskazówkami, jak poprawić grę.
Jak grać na Arenie w Hearthstone?
Tryb gry Arena można znaleźć bezpośrednio w menu głównym. Opcja dostępna 24/7. Wystarczy kliknąć przycisk „Arena” w menu głównym i rozpocząć podróż.
Oto, co musisz wiedzieć:
- Kiedy klikniesz „Arena”, otrzymasz menu zakupu Areny. Każdy bieg na Arenie będzie kosztować 150 sztuk złota (waluta w grze) lub 1,99 USD (lub równowartość w innych krajach).
- Możesz otrzymać darmowe biegi na Arenę z wydarzeń specjalnych (niezwiązanych z twoimi postępami w grze), a zazwyczaj otrzymasz darmowy bieg, jeśli poprzedni został zmuszony do wycofania się (być może z powodu aktualizacji gry).
- Po zakupie biegu otrzymasz trzy losowe klasy bohaterów do wyboru.
- Kiedy wybierzesz swoją klasę, rozpocznie się rysowanie talii.
- Każda klasa bohaterów posiada pulę kart dostępnych na Arenie. W większości przypadków będzie to lista niektórych zestawów Standard i niektórych zestawów Wild oraz wyselekcjonowana lista zestawów Basic i Classic.
- Zestawy Standard i Wild dostępne na Arenie zmieniają się co kilka miesięcy, aby zmienić strategie użytkowników i zwiększyć ich zaangażowanie w grę.
- W niedalekiej przyszłości setlista podstawowa i klasyczna zostaną zastąpione nadchodzącym zestawem podstawowym (który zawiera 235 kart z historii gry i dodaje kilka nowych), aby wszystko było ciekawsze i usuwało zbędne karty.
- Gra da ci trzy losowe karty z aktualnej puli i możesz wybrać jedną.
- Aby otrzymać talię, powtórzysz proces szkicowania z poprzedniego kroku łącznie 30 razy.
- W przeciwieństwie do standardowych lub innych drabin, możesz grać z więcej niż dwiema kopiami karty (lub więcej niż jedną kopią karty legendarnej), jeśli pojawią się one w drafcie.
- Po przygotowaniu talii możesz zacząć grać. Naciśnij „Graj”, aby zmierzyć się z przeciwnikiem i rozpocząć grę ze swoją talią.
- Arena trwa, dopóki nie odniesiesz 12 zwycięstw lub trzech przegranych, w zależności od tego, co nastąpi wcześniej (nie muszą być następujące po sobie). Zostaniesz dopasowany do graczy o podobnym stosunku wygranych do przegranych w twoim obecnym biegu. Możesz zdecydować się na wycofanie biegu przed tym punktem.
- Po zakończeniu biegu na Arenie otrzymasz nagrody w oparciu o swoje wyniki.
- Twoje poprzednie biegi, statystyki i zbieranie kart nie mają żadnego wpływu na Arenę, klasy bohaterów i karty, które otrzymasz, ani z kim będziesz dopasowywany.
Oto więcej szczegółów na temat aktualnie dostępnych kart i częstotliwości ich pojawiania się na Arenie.
- Karty wyświetlane w drafcie nie są ważone względem siebie na podstawie siły i synergii, więc możesz uzyskać praktycznie wszystko z dostępnych zestawów (o ile należy do twojej klasy). Obejmuje to karty dwu- lub trzyklasowe.
- Karty klas pojawiają się na Arenie o 50% częściej niż karty neutralne, a karty z zestawów podstawowych i klasycznych pojawiają się o 50% rzadziej.
- Karty zaklęć, karty broni i karty z najnowszego rozszerzenia będą wyświetlane o 50% więcej. Te stawki mogą się mnożyć, jeśli karta pasuje do kilku kategorii.
- Niektóre karty są całkowicie wyłączone z Areny, aby zachować równowagę gry. Obejmują one:
- Karty zadań,
- Karty specyficzne dla C’Thun (a także sam C’Thun),
- Karty Bohaterów (w tym Galakronda),
- Wywołaj karty,
- karty „Nie mogę zaatakować”,
- Karty, które tworzą lub zależą od Twojej obecnej talii,
- Obecnie usunięto pięć kart z powodu problemów z saldem.
Nadal możesz zdobyć większość tych kart poprzez losowe wydarzenia w grach (karty zadań nie mogą być w żaden sposób generowane w grze).
Podczas gdy gra zazwyczaj ignoruje rzadkość kart podczas wyświetlania twoich wyborów do draftu, twój pierwszy, dziesiąty, dwudziesty i trzydziesty wybór na pewno będzie rzadki, epicki lub legendarny. Legendarne karty są niezwykle rzadkie na Arenie, nawet z tymi gwarancjami.
Jeśli zastanawiasz się nad nagrodami na Arenie, również dla Ciebie mamy zapewnioną ochronę! Oto (dość duże) podsumowanie wszystkich możliwych nagród na Arenie w oparciu o liczbę wygranych, które udało Ci się zdobyć:
Wygrane | Liczba nagród | Gwarantowane nagrody | Losowe nagrody | |
Pula nagród nr 1 | Pula nagród #2 | |||
0 | 2 | Jeden pakiet kart Jedna losowa nagroda | 25-30 złotych 25-30 kurzu 1 wspólna karta | |
1 | 2 | Jeden pakiet kart Jedna losowa nagroda | 30-35 złota 30-35 kurzu 1 wspólna karta | |
2 | 2 | Jeden pakiet kart Jedna losowa nagroda | 40-50 złota 40-50 kurzu 1 wspólna karta 1 rzadka karta | |
3 | 3 | Jeden pakiet kart 25-35 złota Jedna losowa nagroda | 20-25 złota 10-25 kurzu 1 rzadka karta | |
4 | 3 | Jeden pakiet kart 50-60 złotych Jedna losowa nagroda | 20-25 złota 10-25 kurzu 1 rzadka karta | |
5 | 3 | Jeden pakiet kart 50-60 złotych Jedna losowa nagroda | 45-60 złotych 45-60 kurz 1 rzadka karta | |
6 | 3 | Jeden pakiet kart 75-85 złota Jedna losowa nagroda | 45-60 złotych 45-60 kurz 1 rzadka karta | |
7 | 3 | Jeden pakiet kart 150-160 złota Jedna losowa nagroda | 20-25 złota 10-25 kurzu 1 rzadka karta | |
8 | 4 | Jeden pakiet kart 150-160 złota Dwie losowe nagrody | 20-25 złota 10-25 kurzu 1 rzadka karta | 35-50 złota 1 epicka karta 1 legendarna karta 1 złota wspólna karta 1 złota rzadka karta |
9 | 4 | Jeden pakiet kart 150-160 złota Dwie losowe nagrody | 20-25 złota 10-25 kurzu 1 rzadka karta | 85-125 złota 1 epicka karta 1 legendarna karta 1 złota wspólna karta 1 złota rzadka karta |
10 | 4 | Jeden pakiet kart 170-180 złota Dwie losowe nagrody | 65-95 złota 65-95 kurz 1 rzadka karta | 85-125 złota 1 epicka karta 1 legendarna karta 1 złota wspólna karta 1 złota rzadka karta |
11 | 4 | Jeden pakiet kart 195-200 złota Dwie losowe nagrody | 65-95 złota 65-95 kurz 1 rzadka karta | 140-180 złota 1 epicka karta 1 legendarna karta 1 złota wspólna karta 1 złota rzadka karta |
12 | 5 | Jeden pakiet kart 215-225 złota 25-35 złota Dwie losowe nagrody | 70-100 złota (33,12%) Jedno opakowanie (35,37%) 1 złota rzadka karta (31,19%) 1 złota karta epicka (0,32%) 1 złota legendarna karta (<0,32%) | 140-180 złota (47,27%) 1 karta epicka (12,54%) 1 legendarna karta (0,97%) 1 złota wspólna karta (18,97%) 1 złota rzadka karta (20,25%) |
Jeśli otrzymasz dwie losowe nagrody, jedna z nich zostanie pobrana z pierwszej, a druga z drugiej puli nagród.
Jak dobrze grać na Arenie w Hearthstone?
W oparciu o strukturę nagród Arena staje się opłacalna po siedmiu zwycięstwach. Nagrody w grze są wtedy w stanie pokryć koszt wejścia na kolejną Arenę. Wszelkie nagrody powyżej, które są w rzeczywistości premią, a dodatkowe złoto można przechowywać w przypadku niefortunnego biegu.
Istnieje kilka głównych różnic między drabinką a trybem Areny w Hearthstone. Arena nie pozwala na wcześniejsze skonstruowanie talii, a karty, które dostajesz, są w większości pozostawione przypadkowi.
To samo dotyczy jednak wszystkich innych graczy na Arenie. Ma to kilka implikacji, ale najważniejszą z nich jest to, że jakość kart (tj. średnia siła karty w talii) będzie znacznie niższa na Arenie.
Ponieważ część kreślarska jest w efekcie mniej lub bardziej kontrolowanym chaosem, niewiele masz do powiedzenia na temat tego, co dzieje się w twojej talii. Karty będą pojawiać się niezależnie od tego, co wybrałeś wcześniej i w niektórych sytuacjach możesz nie być w stanie dobrać wysoce synergicznej talii.
Ponieważ jakość kart jest niższa, lepiej przyjrzeć się, w jaki sposób każda karta w twojej talii realizuje twój obecny cel. Ważniejsze staje się kontrolowanie planszy i zdobywanie coraz większej przewagi dzięki silnym stworom.
Ponieważ jesteś dobierany z przeciwnikami, którzy również mają losowe talie, możesz nie być w stanie przewidzieć ich strategii, gdy zagrają jedną lub dwie karty. Jeśli zauważysz, że przeciwnik ma wiele tanich kart, które mogą zapełnić planszę, spróbuj przeciwdziałać jego strategii, kontrolując karty i czyszcząc planszę.
Po kilkukrotnym drafcie i zagraniu na Arenie powinieneś być w stanie zorientować się, które karty sprawdzają się lepiej lub gorzej w zależności od strategii talii.
Ponadto, nawet jeśli szanse są niewielkie, nie pomijaj faktu, że gracze mogą mieć w swoich taliach więcej niż zwykle tej samej karty. Magowie mogą mieć trzy lub więcej kul ognia, aby wypalić dziurę w twoich sługach.
Jeśli konsekwentnie jesteś w stanie wygrać siedem lub więcej gier, każdy bieg na Arenie będzie mógł zapłacić za następną. Jest to skutecznie określane jako „przechodzenie w nieskończoność” i jest oznaką ogromnej wiedzy i umiejętności w zakresie gry.
Jak grać w Kapłana na Arenie Hearthstone?
Kapłan to jedna z najtrudniejszych klas bohaterów w trybie Areny, dzięki czysto defensywnej mocy bohatera i brakowi opcji we wczesnej fazie gry. Gra w każdą klasę będzie inna niż w następnej, ale Kapłan jest zwykle odstającym graczem, który wymaga znacznej wiedzy o grze i strategii.
Ponieważ twoja moc bohatera nie może być używana ofensywnie, a twoje sługusy muszą otrzymywać obrażenia (bez umierania w tym procesie), musisz zbierać stwory, które mogą skutecznie handlować ze sługami przeciwnika. Stronnik z wysokimi statystykami (szczególnie zdrowiem) będzie dla ciebie bardziej korzystny, ponieważ możesz go uzupełniać w późnej fazie gry, nie wydając dużo many.
Kapłan ma również dość unikalny zestaw do usuwania. Ponieważ możesz wchodzić w interakcje głównie ze stworami o sile trzech lub mniejszej albo pięciu lub większej, stwory z czterema mocami mogą być trochę drażliwe. Aby temu przeciwdziałać, wybierz stwory, które mogą skutecznie blokować te stwory i przeżyć lub mieć dodatkowe korzyści. Masz również kilka zaklęć masowego leczenia (takich jak Święta Nova), aby oczyścić planszę z małych stworów i uzyskać przewagę, więc odpowiednio nadawaj im priorytet.
Zabawnym sposobem grania w Kapłana jest również wykorzystanie efektów kopiowania kart (najlepszym przykładem jest Kradzież myśli). Dzięki temu masz szansę zagrać kartami przeciwnika. Minusem jest to, że mogą nie być tak potężne jak twoje karty lub mieć mniejszą synergię. Jest to podwójnie ważne na Arenie, ponieważ ogólnie karty będą słabsze.
Dodatkowe często zadawane pytania
Czy powinienem grać na arenie, czy kupować paczki w Hearthstone?
Jeśli masz wolny czas i chcesz poprawić swoją wiedzę i umiejętności związane z grą, granie w grę Arena zapewni Ci większą wartość za Monety (lub pieniądze). Ponieważ otrzymujesz pakiet kart niezależnie od tego, jak dobrze sobie radzisz na Arenie, efektywny koszt biegu to tylko 50 sztuk złota, a Ty masz szansę na zdobycie kilku nagród.
Jaki jest najlepszy czas na grę na arenie w Hearthstone?
Nie ma najlepszego ani najgorszego czasu na granie w biegi na Arenie. Ponieważ Hearthstone ma mniej więcej globalną publiczność, będziesz w stanie stosunkowo szybko zdobyć przeciwnika. Różnica w poziomach umiejętności gracza i czasie oczekiwania zmienia się tylko nieznacznie między dniami.
Dlaczego nie mogę grać na arenie w Hearthstone?
Musisz odblokować każdą klasę, zanim będziesz mógł rozpocząć biegi na Arenie. Aby to zrobić, wejdź w tryb ćwiczeń i wygraj raz z każdą klasą bohaterów.
Tryb Areny może również zostać wyłączony z powodu prac konserwacyjnych podczas wydarzeń lub awarii serwera. Rozgrywanie czasów patcha może rozłączyć cię z grą lub wymazać twoje postępy.
Jaki jest koszt gry na arenie w Hearthstone?
Rozpoczęcie biegu na Arenę będzie kosztować 150 sztuk złota lub równowartość 1,99 $.
Sprawdź swoje umiejętności na arenie Hearthstone
Tryb gry Arena jest jednym z najbardziej wymagających umiejętności w grze Hearthstone, a niektórzy gracze postawili sobie za życiową misję bycie najlepszym. Jeśli jesteś wystarczająco dobry, możesz zdobyć całą kolekcję wyłącznie grając w biegi na Arenie.
Jakie są twoje najlepsze biegi na Arenie? Jak często grasz na Arenie w Hearthstone? Daj nam znać w sekcji komentarzy poniżej.