Jak czytać logi w wśród nas

Jednym ze sposobów, w jaki członkowie załogi mogą złapać oszustów w Among Us, jest czytanie dzienników. Ta funkcja jest dostępna tylko w MIRA HQ. Dzienniki pokażą, kto przeszedł przez jakie czujniki i podadzą lokalizacje graczy.

Jak czytać logi w wśród nas

Jeśli dopiero zaczynasz korzystać z funkcji czytania dziennika, nie szukaj dalej. Przeprowadzimy Cię przez kolejne etapy i dostarczymy kilka krytycznych informacji. Możesz nawet znaleźć odpowiedzi na niektóre często zadawane pytania.

Czym są logi drzwiowe wśród nas?

Dziennik drzwi lub Dziennik drzwi, jak jest pisany w grze, to zdolność dostępna dla wszystkich graczy, w tym żyjących członków załogi, oszustów i duchów. Podstawową funkcją Doorlog jest lokalizowanie innych graczy i śledzenie ich kroków.

Doorlog jest dostępny tylko na mapie MIRA HQ. Gdy gracz minie jeden z trzech czujników na mapie, zostaną one zarejestrowane. Kiedy gracz udaje się do pokoju komunikacyjnego, może uzyskać dostęp do dzienników i dowiedzieć się, kto gdzie poszedł.

Trzy czujniki znajdują się w różnych częściach mapy. Jest po jednym na północnym, południowo-zachodnim i południowo-wschodnim krańcu środkowego chodnika. Po aktywacji migają odpowiednio na niebiesko, zielono i pomarańczowo.

Gdy gracz przejdzie nad czujnikiem, włączy on światła. Nawet jeśli gracz stanie idealnie nieruchomo, światło będzie migać. Tak więc stanie w miejscu nie pozwoli nikomu uciec z Doorlog.

Każdy gracz ma pięciosekundowy czas odnowienia czujnika przed ponownym zalogowaniem. Ten sam czujnik zarejestruje każdego gracza po okresie odnowienia.

Dziennik drzwi nie jest jednak nieograniczony. Przechowuje tylko ostatnie 20 dzienników. Najstarszy dziennik zostanie usunięty, a zastąpi go najnowszy.

Comms Sabotaged usunie wszystkie wpisy po rozwiązaniu problemu Sabotażu. Spowoduje to usunięcie dowodu podróży przez oszustów i spowoduje dalsze zamieszanie.

Dostęp do dzienników drzwi przy użyciu pokoju komunikacyjnego

Aby uzyskać dostęp do Doorlog, musisz odwiedzić pokój komunikacyjny. Upewnij się, że nie zginiesz, idąc tam. Jeśli problem Sabotaż komunikacji został właśnie rozwiązany, możesz nie znaleźć niczego w pokoju.

Oto kroki korzystania z umiejętności Doorlog:

  1. Udaj się bezpiecznie do pokoju komunikacyjnego.

  2. Podejdź do monitora znajdującego się w prawej górnej części pomieszczenia.

  3. Wybierz opcję „Dziennik” u dołu ekranu.

  4. Przeczytaj wpisy.

  5. Pomyśl o możliwościach i może zwołaj spotkanie.

Dzienniki są aktualizowane w czasie rzeczywistym, dzięki czemu możesz śledzić każdego przechodzącego czujnikiem w tym samym momencie. Może to również pomóc w znalezieniu oszustów.

Problem polega na tym, że podczas przeglądania dzienników nie zauważysz podkradających się oszustów. Będziesz musiał być ostrożny i okresowo sprawdzać otoczenie. Nie pozostawaj na ekranie zbyt długo.

Strategie korzystania z funkcji rejestrowania drzwi wśród nas

Ponieważ wszyscy gracze mogą czytać dzienniki w Komunikacji, społeczność opracowała jedne z najlepszych strategii. Są one albo korzystne dla członków załogi i duchów, albo dla oszusta.

Jeśli jesteś członkiem załogi lub duchem, możesz użyć dzienników, aby dowiedzieć się, kim jest oszust. Na przykład Oszuści mają tendencję do wyładowywania się. Jeśli byli gdzieś niezalogowani na monitorze, to możesz być pewien, że są oszustami.

Wpisy dziennika są doskonałym narzędziem do sprawdzania podejrzanych graczy. Jeśli gracz wyprzedził innego gracza i zginął w następnym spotkaniu, powinieneś mieć się na baczności. Drugim wspomnianym graczem może być Oszust.

Podobnie, jeśli gracz kilka razy wyprzedzi innego gracza, a ten zostanie znaleziony martwy, może również być Oszustem. Powinieneś ich zapytać i zobaczyć, czy są inni, którzy mogą za nich ręczyć.

Jeśli gracz uda się z kimś do północnego regionu mapy i zostanie znaleziony martwy, gracz, który mu towarzyszy, najprawdopodobniej jest oszustem.

Z drugiej strony oszuści mogą wrabiać członków załogi. W razie potrzeby mogą wyczyścić wpisy dziennika.

Często zadawane pytania

Oto kilka typowych pytań dotyczących umiejętności Doorlogs:

Ile rejestrów drzwi przechowuje czujnik?

Czujniki mogą przechowywać do 20 wpisów. Mogą pochodzić od tej samej osoby przechodzącej tam iz powrotem tym samym czujnikiem po odnowieniu. Gdy dzienniki osiągną 20, ostatni wpis zostanie usunięty.

Dzienniki zostaną również usunięte bez względu na ich liczbę, jeśli oszust użyje sabotażu komunikacji. To odświeży listę. Czujniki zaczną ponownie rejestrować graczy.

Które z nas czujniki są rejestrowane?

W MIRA HQ znajdują się trzy czujniki. Znajdują się one w obszarach północnym, południowo-zachodnim i południowo-wschodnim. Przejście obok któregokolwiek z tych czujników spowoduje, że będą migać odpowiednio na niebiesko, zielono lub pomarańczowo. Będzie to widoczne dla każdego gracza.

Czy oszuści mogą używać zdolności Doorlogs?

Tak, moga. Oszuści doskonale potrafią odczytywać dzienniki, a następnie wykorzystywać informacje do wrabiania innych. Jeśli jesteś oszustem i odkryjesz, że dzienniki śledziły twoje działania, możesz zainicjować sabotaż komunikacji.

Spowoduje to wyczyszczenie wszystkich dzienników i zmusi wszystkich do ponownego rozpoczęcia śledzenia z nowymi informacjami.

Czy na innych mapach są czujniki?

Niestety, zdolności Doorlog można używać tylko w MIRA HQ. Nie ma jeszcze innych map z wydanymi czujnikami. Być może w przyszłości twórcy Among Us, InnerSloth, wydadzą więcej map z czujnikami.

Na razie jedynym sposobem na zabawę czujnikami jest granie z innymi graczami w MIRA HQ.

Dzienniki nie kłamią, złapaliśmy cię!

Dzienniki drzwiowe to dla członków załogi świetny sposób na łapanie oszustów. Teraz, gdy wiesz, jak działają, a także kilka sztuczek, możesz złapać brakujących oszustów. Nawet jeśli jesteś oszustem, możesz obracać dzienniki przeciwko członkom załogi.

Jak myślisz, jakie umiejętności należy dodać? Lubisz grać w MIRA HQ? Daj nam znać w sekcji komentarzy poniżej.