Jak zbudować wrogą farmę mafii w Minecraft?

Gra w Minecrafta wydaje się dość prosta na pierwszy rzut oka. W ciągu dnia zbierasz zasoby i budujesz, co chcesz, a nocą ukrywasz się lub walczysz z rojami potworów, które pojawiają się w ciemności. Większość graczy postrzega te potwory w najlepszym wypadku jako utrapienie lub w najgorszym przypadku plagę na ziemi, ale w rzeczywistości są one takim samym zasobem do zebrania, jak bruk i żelazo, i właśnie na to będziemy dzisiaj patrzeć. jak zabrać się za budowanie wrogiej farmy mafii.

Jak zbudować wrogą farmę mafii w Minecraft?

Mechanika

Tak więc pierwszym krokiem do stworzenia własnej wrogiej farmy mobów jest zagłębienie się w mechanikę gry i poznanie warunków koniecznych do pojawienia się wrogich mobów. Oczywiście wszyscy już wiedzą, że wrogie moby pojawiają się w nocy, więc ciemność będzie koniecznością. W szczególności, poziom światła 7 lub niższy będzie potrzebny, aby umożliwić odradzanie się mobów.

Oznacza to, że musimy kontrolować poziom światła w obszarze, w którym mają się pojawiać moby, który możemy nazwać naszym obszarem odradzania lub platformą odradzania. Można to zrobić na kilka sposobów. Przede wszystkim mogliśmy zbudować pomieszczenie i bezpośrednio na nim położyć dach. To zablokuje światło słoneczne i światło z innych źródeł (pochodnie w twojej bazie, kałuże lawy itp.), które mogą być wystarczająco blisko, aby rzucić światło na wrogą farmę mobów. Druga metoda jest podobna do pierwszej, ale wymaga zbudowania szerokiego, oderwanego dachu, który rozciąga się co najmniej 8 bloków poza miejsce, w którym mają się odradzać moby. Dach rzuca słup cienia w dół, blokując światło słoneczne z platform tarła. Jest to najbardziej przydatne, jeśli z jakiegoś powodu nie chcesz ścian na swojej farmie mobów, ale nadal musisz trzymać silne źródła światła z dala od obszaru odradzania.

Oznacza to również, że jeśli chcemy mieć jakieś statyczne oświetlenie (czyli światła, których nie możemy włączać i wyłączać), będziemy musieli użyć rzeczy, które wytwarzają poziom światła nie wyższy niż 7 (pochodnie Redstone, dwa lub jeden świecznik, grzyby itp. .). To powiedziawszy, oczywiście nie zaszkodzi mieć całkowitą ciemność w obszarze tarła, więc możesz zostawić go w ciemności.

Następnie wrogie moby potrzebują solidnego, nieprzezroczystego bloku do odrodzenia z blokiem powietrza bezpośrednio nad nim (większość wrogich mobów wymaga 2 bloków powietrza, aby pomieścić ich wysokość. Enderman wymaga 3 bloków powietrza). Oznacza to, że chcemy się upewnić, że nasza platforma do tarła jest wykonana z solidnych bloków (połowa płyt działa równie dobrze, jak długo znajdują się w górnej pozycji, a więc są wyrównane z wierzchołkami otaczających normalnych bloków). Chcemy również upewnić się, że na blokach nie ma nic, co uniemożliwiłoby mobom pojawianie się (woda, pył Redstone, płyty naciskowe itp.).

Ten Wola Praca. Nawet półpłyty w górnej połowie bloku Wola zezwól na odradzanie się wrogich mobówTen Nie będzie Praca. Pył Redstone zapobiegnie pojawianiu się wrogich mobów

Wreszcie wrogie moby pojawiają się w obszarze wokół gracza. Oczywiście projektanci gry nie chcieli, aby rzeczy pojawiały się tuż obok ciebie, więc wrogie moby nie mogą pojawiać się w promieniu 24 bloków od miejsca, w którym stoisz. Mogą odradzać się w dowolnym miejscu w promieniu 144 bloków od miejsca, w którym stoisz, ale najczęściej próbują odradzać się w odległości od 25 do 32 bloków od gracza.

Oznacza to, że będziemy potrzebować miejsca dla naszego gracza, które umieści obszar odradzania się w tym słodkim miejscu od 25 do 32 bloków. W rzeczywistości ciężko będzie zdobyć całą farmę w tym obszarze, ale to jest w porządku, o ile żaden obszar tarła nie znajduje się 24 przecznic lub bliżej miejsca, w którym będziesz stał, aby korzystać z farmy.

Chociaż technicznie są to wszystkie informacje, których absolutnie potrzebujesz do zaprojektowania działającej farmy mobów, jest jeszcze jedna mechanika do rozważenia; wrogi czapka mafii. Możesz mieć do 70 wrogich mobów na obszarze, zanim gra nie pozwoli na pojawienie się nowych wrogich mobów. Tak więc, jeśli zrobimy naszą farmę mobów i spełnimy wszystkie powyższe warunki, moby będą się w niej odradzać, aż będzie ich 70, a następnie przestaną. Aby farma była wydajna, musimy przenieść moby z miejsca, w którym się odradzają, do miejsca, w którym można je zabić, a ich krople zebrać, aby farma nie uderzyła w ten limit, aby mogła nadal pojawiać się moby. Może to być pasywny mechanizm zabijania lub obszar przytrzymania, z którym gracz może wejść w interakcję (pozwalając na zdobycie XP i rzadkich dropów oprócz normalnych dropów).

Farma

Teraz, gdy rozumiemy wymagania dotyczące naszej farmy, przyjrzyjmy się dokładnie, jak zbudować naszą farmę. Istnieją dosłownie setki projektów i zachęcam cię, teraz, gdy znasz mechanikę stojącą za tym, aby wymyślić własne projekty, które pasują do potrzeb twojego świata. Jednak, aby dać ci punkt wyjścia, pokażę ci wrogą farmę mobów, z której często korzystam w moich światach, która jest łatwa do zbudowania na początku gry i stosunkowo łatwa do późniejszej aktualizacji dzięki dodatkowym funkcjom, takim jak system oświetlenia aby zatrzymać tarło lub system spłukiwania wodą, aby szybciej zepchnąć moby z platform tarła.

Najpierw zbudujmy platformę do zabijania, na której staniemy, aby zabić moby. Na tej farmie umieścimy podwójną skrzynię, a następnie umieścimy lej prowadzący w dół do skrzyni z dwoma kolejnymi lejami prowadzącymi do tego leja.

Następnie umieścimy jeszcze trzy leje prowadzące do lejów, które już umieściliśmy.

Teraz zrobimy to samo po drugiej stronie, aby stworzyć platformę 3×3 z lejów. To tutaj wrogie moby będą czekać, aż gracz je zabije.

Następnie będziemy chcieli umieścić dywany na wszystkich lejach, aby moby przypadkowo wpadły do ​​lejów i utknęły. Naprawdę nie chcesz do tego używać płyt naciskowych, ponieważ robią mnóstwo hałasu, gdy moby po nich chodzą (nie ma to znaczenia mechanicznie, ale słuchanie może być denerwujące), a kiedy moby na nie nadepną, generuje sygnał Redstone, który zablokuje pojemnik, w którym jest włączony, uniemożliwiając w ten sposób podnoszenie przedmiotów.

Po opuszczeniu dywanów umieść jakiś mur lub płot wokół platformy lejów 3×3. Możesz użyć dowolnego materiału, który lubisz lub masz pod ręką. Do tego wolę materiały kamienne.

Następnie umieścisz prowizoryczny blok na jednym z segmentów muru lub ogrodzenia, a następnie zbudujesz pierścień z solidnych bloków bezpośrednio nad murem/ogrodzeniem. Gdy już masz ten pierścień, możesz usunąć tymczasowy blok, tworząc przerwę 1 bloku między górną częścią ogrodzenia a dołem świeżo umieszczonego pierścienia bloków.

Następnie zbudujemy ten pierścień w rurę o wysokości 21 bloków. Zbuduj więc 20 kolejnych „pierścieni” na pierwszym.

Następnie zbudujemy platformy wystające z górnej części rury. Zbuduj po jednym w każdym kierunku z rury, o szerokości 5 bloków i wystając z rury 8 bloków.

Teraz zbuduj ściany na tych platformach, które mają wysokość 3 bloków. Po zakończeniu powinno to wyglądać jak duży znak plus z góry.

Teraz zbudujemy rzeczywiste platformy spawnujące. Na poziomie szczytu ścian, które właśnie zbudowałeś, wypełnij rogi znaku plus solidnymi blokami, aby po zakończeniu całość wyglądała od góry jak diament.

Następnie zbudujemy wokół tego diamentu ścianę o wysokości 3 bloków.

Teraz potrzebujemy trochę wody. Chwyć kilka wiader z wodą i umieść wodę na końcach znaku plusa, aby woda spływała w kierunku rurki pośrodku.

Następnie będziesz potrzebować kilku drzwi pułapek. Umieść je wzdłuż wszystkich krawędzi platform tarłowych wewnątrz ścian i zamknij je. To sprawi, że moby pomyślą, że jest tam blok, na którym można stanąć, podczas gdy w rzeczywistości go nie ma, i będą swobodnie wędrować w strumienie wody, które wepchną je do rury.

Na koniec musisz położyć dach na farmie, aby ją wykończyć. Ponieważ ta farma używa wody do przemieszczania mobów, nie będzie to zbyt dobre dla endermana, więc zapobiegniemy ich całkowitemu odradzaniu, umieszczając dach na poziomie górnego bloku ścian (aby umożliwić endermanowi odradzanie się, załóż dach zamiast tego na górze ścian). Będziesz także chciał upewnić się, że dach jest zabezpieczony przed ikrą, rozświetlając go, przykrywając go w pół płytach lub zalewając wodą.

Teraz po prostu usiądź na dole i poczekaj, aż moby się odrodzą i wpadną w twoją pułapkę. Możesz ich zabić jak chcesz. Po upadku powinny być dość słabe, więc możesz je uderzyć, jeśli chcesz, ale w końcu powinieneś zdobyć zaklęty miecz III naprawiający i plądrujący, aby jak najlepiej wykorzystać farmę.

Nie tylko samo zabicie mobów zapewni ci doświadczenie, ale możesz także zdobyć rzadkie krople, takie jak sztaby żelaza, marchewki i ziemniaki od zombie, pajęcze oczy od pająków, a nawet broń i zbroje od zombie i szkieletów. To wszystko oprócz normalnego zgniłego mięsa, kości, strzał, sznurka i prochu strzelniczego, które otrzymujesz od normalnych mobów, oraz pyłu Redstone i pyłu Glowstone, które możesz uzyskać od czarownic.

Ciesz się nową wrogą farmą mafii i wszystkimi tymi lśniącymi nowymi zasobami!